PLAYING A GIRL
nach einer gewissen zeit eigener kämpfe in world of warcraft beginnt die amerikanische künstlerin angela washko mit mitspielern innerhalb der spielwelt über das frauenbild in dieser umgebung zu reden. zwischen 2012 und 2016 finden so mit the council on gender sensitivity and behavioral awareness in world of warcraft eine reihe von performances innerhalb des populärsten mmorpgs (engl. massively multiplayer online role-playing game; dt. massen-mehrspieler-online-rollenspiel) statt. washko führt diskussionen über feminismus und inklusion und dokumentiert diese konversationen in videos, live-performances oder verschriftlichungen. in playing a girl aus dem jahr 2013 diskutiert sie mit männlichen spielern, warum diese als weibliche avatare auftreten, und gerät in ein gespräch mit einer weiblichen spielerin über den zusammenhang zwischen kleidung und vergewaltigung.
FESTIVAL FÜR DIGITALE KUNST, MUSIK
UND GEGENWARTSKRITIK
SCREENSHOTS DIGITALER KULTUR:
PHÄNOMENE UND POSITIONEN, DIE
SICH UNTER DEM EINFLUSS DER
DIGITALISIERUNG IN UNSERER KULTUR
ENTWICKELN.
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